广告
广告
广告
天鹅奖是中国手机设计的最高奖项,它见证了中国手机创新的光荣荆棘路,推动了中国手机的设计创新,弘扬了工匠精神,厚植了创新文化,现今已成为当之无愧的行业标杆,手机企业皆以获得天鹅奖为荣。 ...
5-16 17:05 栏目:终端 关键词: 努比亚, 倪飞,
在技术和标准受制于人的背景下,我国信息通信业顽强成长,时至今天已处在全球领先地位,不可撼动。
5-04 15:13 栏目:要闻 关键词: 自主创新,
4月13日下午,北京D·Park751,由小米科技、赣江经济开发区政府联合投资的黑鲨科技正式发布了国内首款高端游戏手机——黑鲨游戏手机。黑鲨科技创始人兼CEO吴世敏,南昌市代市长、赣江新区管委会主任刘建洋,小米公司创始人、董 ...
4-13 22:59 栏目:终端 关键词: 游戏, 手机, 手柄,
4月4日上午,戴尔在北京召开2018消费类新品春季发布会,带来了包括Inspiron系列一体机、升级版XPS 15、六款S系列显示器、XPS 15二合一笔记本、Alienware以及全新的戴尔G系列游戏本产品。 ...
4-04 15:59 栏目:终端 关键词: 戴尔, PC, 笔记本,
财报显示,2017年腾讯全年收入2377.60亿元(363.87亿美元 ),比去年同期增长56%。
3-22 08:22 栏目:互联网 关键词: 腾讯, 2017年财报,
[西班牙,巴塞罗那,2018年2月26日] 2018年世界移动通信大会(MWC2018)期间,在工信部电子信息司的指导下,虚拟现实产业推进会发布了《“Cloud VR+”场景白皮书》(以下简称白皮书)。该白皮书由中国信息通信研究院CAICT、华为iLa ...
2-28 15:33 栏目:要闻 关键词: MWC2018, 虚拟现实, CloudVR+,
世界移动通信大会(MWC 2018)期间,在工信部电子信息司的指导下,华为iLab、Strategy Analytics、中国信息通信研究院联合发布《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》,报告聚焦国内外VR视频产业的商业价值以及产业链各环节 ...
2-27 11:02 栏目:要闻 关键词: MWC2018, 中国信息通信研究院, 华为iLab,
在一年一度的国际消费电子展(CES)上,戴尔推出一系列优雅的新产品和软件,以应对人们工作和娱乐的各种方式,同时重点介绍了这些产品所蕴含的不可思议的创新,其设计旨在提高性能、功能和整体的用户体验。 ...
1-10 12:59 栏目:终端 关键词: 戴尔, XPS, CES,
工信部旗下中国信息通信研究院发布的《2017年11月国内手机市场运行分析报告》显示,今年11月国内手机出货量4325.1万部,同比下降20.7%; 上市新机型77款,同比下降22.2%。智能手机出货量为4034.5万部,同比下降21.7%;上市智能 ...
2017-12-15 16:35 栏目:要闻 关键词: 智能手机, 游戏手机,
新兴技术所引发的爆炸式创新,带来了一场席卷全球的社会大变革,开启了第四次工业革命时代。前不久,戴尔科技集团的研究合作伙伴未来研究院(IFTF)发布预测,人类将进入人机合作新时代,从现在到2030年,人类与机器将更紧密地合 ...
2017-12-15 13:06 栏目:互联网 关键词: 人工智能,
2017年8月23日,世界机器人大会开幕式在北京举行,优必选携全系列机器人亮相展会,带来了包括智能云平台商用服务机器人Cruzr、平台级智能家庭机器人Alpha 2,以及STEM教育智能编程机器人Jimu等在内的多款产品。 ...
2017-8-23 20:42 栏目:终端 关键词: 机器人, 优必选, 智能硬件,
日前,山西省通信管理局、山西省互联网协会联合发布了《2016年山西省互联网发展报告》,山西网民规模达2035万人,互联网普及率为55.5%,位居全国第9位。
2017-8-07 15:14 栏目:运营 关键词: 山西, 互联网发展报告,
戴尔ChinaJoy记者会上,Alienware戴尔游戏与XPS副总裁与总经理Frank Azor与戴尔中国消费及小企业事业部全球资深副总裁王利军共同为大家介绍了戴尔多年来在PC游戏领域的贡献和卓著成就。 ...
2017-8-03 11:21 栏目:终端 关键词: 戴尔, 外星人, 游戏,
2017年7月17日,Alienware与戴尔今日发布全新PC游戏系统和组件,包括采用AMD Threadripper全新多核处理器选项的高端Alienware游戏台式机、采用Alienware标志性设计的一整套高性能游戏显示器和外围设备,并将虚拟现实体验带给所 ...
2017-7-17 18:40 栏目:终端 关键词: Alienware, 戴尔, AMD,
随着互联网的发展,已经改变了每一个人的生产生活方式,深刻的影响了社会文明的进程。近几年,电子竞技产业发展迅速。在2015年,全球电子竞技观众已经到达1.9亿,在全球单项赛事的观众排行中名列前茅,其中中国电子竞技观众约为8 ...
2017-7-13 15:35 栏目:互联网 关键词: 电子竞技, 移动经济, 互联网,
广告
换一个
还不是通信产业报会员,立刻注册
×