主 办: OMA
承 办: 移动游戏产业联盟
协 办: Frost & Sullivan 当乐网
时 间:2008年2月26日
地 点:中国 ● 北京 ● 中国大饭店
官 方 媒 体:新 浪
特 别 媒 体 支 持:《通信产业报》、腾讯科技
支持媒体: 搜狐、CNII、C114、通信产业网、通信世界网、SP论坛、赛迪网、天极网、凤凰新媒体、IT168、WDA、硅谷动力、《通信世界》、《人民邮电报》、《互联网周刊》、《IT经理世界》、《投资与合作》、《第一财经》、《新经济导刊》、《21世纪经济报导》、《创业邦》、《经济观察报》《中国通信》、《财富中国》《环球企业家》、
2008全球移动娱乐产业峰会 ---让移动娱乐起来
移动是什么?
移动就是要让使用者充分体验不受约束的自由,就是让使用者充分感受到动感的快乐,就是让移动娱乐起来!
全球的移动通信已经成为发展的主流,在这股不可逆转的趋势中,中国作为世界上不可缺少的主流市场之一,为移动娱乐产业的发展提供了广阔的空间。
2008年是世界关注中国的一年。在这一年里,中国将举办全球瞩目的奥运会,同时,中国的通信业也会获得重要的发展。中国的3G牌照发放也许会最终确定,新的运营格局也许即将出现,产业链发展或许会进入一个新的阶段。
籍此机会,经OMA授权,由Frost & Sullivan、当乐网、移动游戏产业联盟联合于2008年2月26日,在中国北京举办2008全球移动娱乐产业峰会。
本次峰会将围绕中国移动娱乐应用产业的发展趋势、商业模式、产业链整合为主题进行充分交流和研讨,为世界寻找进入中国移动娱乐产业市场的机会。
峰 会 议 题
议题一:如何正确判断中国移动娱乐产业市场的发展前景
Ø 回顾中国的移动娱乐产业发展历程,揭示中国移动通信巨大的发展潜力
Ø 分析中国的移动娱乐产业中的创新应用,展示优秀的移动娱乐业务;
Ø 分享中国的移动娱乐产业发展中的经验,透视未来发展的前景。
议题二:如何正确建立移动娱乐产业的创新商业模式
Ø 分析中国的移动运营商在移动娱乐产业发展中即将进行的一些重大举措,例如中国移动即将推出的统一的游戏点卡平台系统,研讨这些措施带来的产业变化。
Ø 探讨国际移动运营商在移动娱乐产业中的创新商业模式,邀请知名的国际移动运营商介绍其创新商业模式,讨论其模式移植中国的可操作性;
Ø 探讨主要的移动娱乐业务(例如移动游戏、移动音乐等)的商业模式,邀请国内外移动游戏、移动音乐、移动阅读等优秀的业务提供商同台切磋。
议题三:如何扩大整合移动娱乐产业链的各环节
Ø 分析终端厂商、手机设计厂商和移动娱乐应用提供商之间的整合机会,研讨这种整合对产业链、特别是对移动运营商产生的深远影响;
Ø 探讨移动运营商如何牢牢控制移动娱乐应用的产业链,如何应对产业链其他环节的整合;
Ø 分析相关企业进行移动娱乐产业的路径,例如诺基亚的转型、Gphone和iPhone推出等。
议题四:如何寻找进入中国移动娱乐产业的市场机会
Ø 分析中国移动娱乐产业的投资机会,指出成功投资的几个关键要素;
Ø 分析国外企业进入中国移动娱乐产业的机会,具体分析合资、合作、并购等不同方式的优劣势;
Ø 寻找进行移动娱乐产业中的合作伙伴,挖掘合作机会,扩大自身在产业链中的影响力。
部 分 与 会 嘉 宾:
OMA的高层管理人员 中国信息产业部官员 移动运营商的高层管理人员(CMCC、CU、NTT DoCoMo、SK、FT、Vodafone等) 著名的移动娱乐应用提供商( EA,GLU、Come2us 、Konami等) 著名的投资机构(IDG、红杉、金沙等)
本次峰会还将邀请100多位业内同仁共同探讨,期待您的参与!